Rezension zu Luna Capital
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Rezension zu Luna Capital

Apr 08, 2023

Wir schreiben das Jahr 1977 und der Privatsektor setzt auf den Mond als nächsten großen Markt. Damit dies geschieht, müssen Menschen dort leben. Deshalb haben einige Unternehmen mit der Kolonisierung des Mondes begonnen. Das Spiel ist LUNA Capital, entworfen von Jose Ramon Palacios und veröffentlicht von Devir Games. In LUNA Capital übernimmt jeder Spieler die Rolle einer Gruppe von Kolonisten, die von einem von vier Unternehmen gesponsert werden, die versuchen, den Mond zu kolonisieren. Bis zu vier Spieler errichten eine Siedlung und bedecken sie mit Bauwerken mit dem Ziel, ein effizientes und attraktives Ziel für Kolonisten zu schaffen. Die beste Kolonie wird am Ende des Spiels zur Hauptstadt erklärt.

LUNA Capital-Spiel für zwei Spieler.

Das Öffnen dieser Box ist ein wahrer Genuss. Hier besteht alles aus Pappe, Papier und Holz, mit hervorragender Grafik und hervorragender integrierter Boxsteuerung. Sobald Sie alles ausgestanzt, alle Karten und Spielsteine ​​in Stapeln gesammelt und die Pappstrukturen gebaut haben, die Sie zum Spielen benötigen Wenn Sie das Spiel speichern, werden Sie feststellen, dass Sie ein attraktives und thematisches Erlebnis vor sich haben. Wenn Sie zum Spielen bereit sind, werden Sie feststellen, dass Sie Bau- und Konzessionskarten in Spielkartengröße, drei Stapel Projektplättchen aus Pappe, Holzmarker zur Spieleridentifikation und zur Darstellung von Selenite-Robotern, einen Holzmarker für die letzte Lieferung und einen Spieler aus Pappe haben Identifikationsplättchen, vier Logistik-Umverteilungsmarker aus Pappe, ein doppelseitiges Spielbrett, ein Punkteblock und ein Startspielermarker. Sie erhalten außerdem drei Gegenstände, die Sie aus Pappe bauen können: einen Kartenspender, einen Token-Spender und einen Token-Halter-Boxeinsatz.

Die achtundsechzig Baukarten, mit denen das Gebiet auf dem Mond angelegt wird, in dem die Spieler ihre Kolonien errichten, sind auf der Spielseite mit der Mondoberfläche und den umrissenen Grundstücken zum Platzieren von Projektplättchen dargestellt. Auf vielen Baukarten ist eines der Grundstücke bereits mit einem Projekt oder Gerüst belegt. Auf jeder Baukarte befindet sich in der oberen linken Ecke eine Zahl zwischen eins und zehn. Die Karten sind von guter Qualität und das grafische Design ist nützlich und klar.

Die vierundzwanzig Konzessionskarten sind in zwei Gruppen unterteilt, fünfzehn kurzfristige und neun langfristige Konzessionen. Auf diesen Karten befindet sich eine Ikonologie, die verschiedene Kombinationen von Projekten darstellt, die Spieler versuchen können, in ihren Kolonien gegen Punkte nachzubilden. Die Ikonologie auf diesen Karten kann zunächst etwas schwer zu verstehen sein. Spieler müssen während des Spiels wahrscheinlich mehrmals auf das Regelbuch zurückgreifen, um sich daran zu erinnern, was die Karten in einem bestimmten Spiel bedeuten.

Spielertoken.

Jeder Spieler erhält ein Sponsorenplättchen und drei entsprechende Identifikationsmarker. Die Sponsorenplättchen zeigen den Namen des Unternehmens, seine Farbe und einige thematische Kunstwerke, die zu seiner Tätigkeit passen: Astro Burger (eine Weltraum-Fast-Food-Kette); Moon Paradise Real Estate (ein Raumfahrtentwickler); Luna Taxis (Weltraumtaxi-Dienst); und Space Royal Cruise (ein Weltraumtourismusunternehmen). Entsprechend thematisch sind auch die Identifikationsmarken: Restaurants, Taxis und Raumschiffe sind offensichtlich, dann Halbmonde für das Immobilienunternehmen. Obwohl keine der thematischen Spielerkomponenten irgendeinen Einfluss auf das Gameplay hat, helfen sie den Spielern dabei, herauszufinden, welcher Spieler welche Zugeständnisse gemacht hat, und sie lassen die Spieler auch in das Mondthema eintauchen.

Es gibt 165 Projektplättchen im Spiel, die in drei Gruppen zu je 55 aufgeteilt sind und auf der Rückseite mit „A“, „B“ und „C“ beschriftet sind. Die Plättchen, die so groß sind, dass sie auf vier Baukarten passen, zeigen verschiedene Arten von Projekten, die Spieler bauen können. Das Kunstwerk und die Ikonographie helfen den Spielern, auf einen Blick zu erkennen, was die Kacheln darstellen. Dabei kann es sich um Gewächshäuser mit verschiedenen Obstbaumarten, Sauerstoff-, Wasserstoff- oder Wassersammler, Wohnmodule und andere Dinge handeln. Die drei verschiedenen Sets werden in den drei verschiedenen Phasen des Spiels verwendet. Außerdem werden für weniger Spieler weniger Plättchen verwendet, sodass je nach Spieleranzahl vor einem Spiel einige von jedem Stapel entfernt werden.

Der Kartonkartenspender, der Token-Spender und der Token-Halter-Boxeinsatz sind nicht notwendig, aber auf jeden Fall nützlich. Der Token-Spender in Form eines Raumschiffs verleiht dem Spiel noch mehr Flair. Alle drei passen entsprechend einer auf der Innenseite der Box aufgedruckten Schattenkontur in die Box, was zu einer ziemlich guten Boxkontrolle beiträgt. Das Spiel lässt sich gut transportieren – die Karten und Figuren können einfach mit dem, was Devir Ihnen in der Box zur Verfügung gestellt hat, in überschaubarer Ordnung gehalten werden.

Konzessions- und Baukarten.

Das Erlernen des Spiels ist relativ einfach. Das Regelwerk ist klar und prägnant. Es gibt einen Referenzabschnitt für jede Art von Projektplättchen, eine Referenztabelle für die Konzessionskarten und einen Abschnitt mit detaillierten Angaben zur Wertung – was notwendig ist, da die Wertung der komplizierteste Teil des Spiels ist. Tatsächlich wären mehr Beispiele zur Wertung kein Problem gewesen.

Während des Spiels legen die Spieler bis zu drei Reihen Baukarten in einem Tableau vor sich ab. Die Karten müssen in jede Reihe gelegt werden, wobei die niedrigste Zahl links und die höchste Zahl rechts liegt. Die Anzahl der Karten in jeder Reihe ist technisch unbegrenzt, aber die Karte mit der höchsten Nummer ist zehn, es gibt also eine Art Limit. Ein Spieler kann die Nummer einer Karte mit einem Selenite-Roboter abdecken, um sie in der Reihe auszuspielen, ohne auf die Zahlenfolge dieser Karte Rücksicht zu nehmen. Es gibt zwölf Runden in einem Spiel, also spielt jeder Spieler zwölf Karten in sein Tableau.

Die Spieler platzieren Projektplättchen auf den Baukarten und achten dabei auf die Siegpunktbedingungen für jeden Projekttyp. Abhängig davon, wie das jeweilige Projektplättchen Punkte generiert, wirkt sich dies darauf aus, wie der Spieler sie auf den verfügbaren Feldern seiner Baukarten platziert. Beispielsweise erhalten Obstgärten Siegpunkte basierend auf der größten verbundenen Gruppe einer Art, die der Spieler hat. Der beste Weg, diese Punkte zu erzielen, ist beispielsweise der Versuch, alle Apfelplantagen zusammenzufassen. Andere Plättchen erhalten Punkte basierend auf der Anzahl anderer Plättchen desselben Typs auf den Baukarten des Spielers oder auf verschiedenen anderen Methoden. Es dauert eine Weile, bis man am Ende des Spiels ein gutes Verständnis dafür entwickelt, wie die Plättchen auf unterschiedliche Weise punkten, aber sobald die Spieler es verstanden haben, werden sie nach Möglichkeiten suchen, ihre Punktzahl zu maximieren, und ein Auge auf die verfügbaren Kombinationen aus Baukarten und Projektplättchen werfen , in der Hoffnung, dass derjenige, den sie wollen, im Spiel bleibt, bis sie ihn ergattern können.

Spielbrett.

Wenn die Spieler das Spiel vorbereiten, legen sie vier offene Baukarten auf das Spielbrett in der Tischmitte und platzieren unter jeder Karte ein Projektplättchen in Feldern auf dem Spielbrett. In den folgenden Runden erhöht sich die Anzahl der Projektplättchen unter den Baukarten jede Runde um eins. Die vierte Runde jeder Phase, wenn unter jeder Baukarte vier Projektplättchen liegen, markiert das Ende dieser Phase. Projektplättchen werden gemäß dem Buchstaben auf der Rückseite verwendet: Wie für die erste Phase, Bs für die zweite und Cs für die dritte. Außerdem sind drei Konzessionskarten ausgelegt, die kurz- und langfristige Ziele vorgeben, die die Spieler vor den anderen Spielern erreichen können. Zum Schluss bekommt jeder ein Kartenblatt auf die Hand und dann beginnt der erste Spieler zu spielen.

LUNA Capital spielt schnell und reibungslos. Wenn die Spieler an der Reihe sind, wählen sie eine Baukarte aus einer von vier offenen Karten auf dem Spielbrett aus und nehmen die zugehörigen Projektplättchen, die sich unter der Karte auf dem Spielbrett befinden. Dann wählt der Spieler eine Baukarte aus seiner Hand und spielt sie in das Tableau vor sich aus. Dabei achtet er auf die Zahlenreihenfolge der Karten und stellt sicher, dass die Kartennummer höher ist als die Karte links in der Reihe. Nachdem er eine Baukarte ausgespielt hat, spielt er alle Projektmarker aus, die er gerade aufgenommen hat, und versucht, sie am Ende des Spiels in das vorteilhafteste Muster für die Wertung zu legen. Während des Spiels sollten die Spieler ein Auge auf die Konzessionskarten haben, um zu sehen, ob sie ihre Projektplättchen in einem Muster anordnen können, das es ihnen ermöglicht, als Erster (oder gleich als Erster) eine Konzession zu beanspruchen, was ihnen Punkte einbringt. Am Ende jeder Phase hat jeder Spieler vier Baukarten und zehn Projektplättchen ausgelegt und prüft hier, ob er eine der auf den Konzessionskarten aufgeführten Bedingungen erfüllt hat. Am Ende der dritten Runde haben die Spieler ein Tableau bestehend aus zwölf Baukarten, auf denen bis zu dreißig Projektplättchen platziert sind.

Es gibt einen praktischen Einzelspielermodus, der die Rückseite des Spielbretts nutzt und Sie gegen einen Automaten antreten lässt. Es funktioniert im Grunde wie ein Zwei-Spieler-Spiel mit ein paar Modifikationen. Anstatt dass jemand Entscheidungen dafür trifft, nimmt der Automat Bau- und Projektplättchen nach einem festgelegten Muster. Die Karten und Plättchen des Automaten werden nicht in ein Tableau gelegt, sondern er bewertet die Karten und Plättchen, die er am Ende des Spiels hat, basierend auf einem Punktesystem in den Regeln. Außerdem erhält er Punkte für die Konzessionen. Die Einzelspielerversion eignet sich zum Üben der Plättchen- und Kartenplatzierung.

Spielaufbau für LUNA Capital.

Das Spielen macht Spaß und ist fesselnd, man denkt ständig über mögliche Stein- und Kartenkombinationen nach. Hier gibt es sehr wenig Spielerinteraktion; Sie befinden sich in einem Rennen um die höchste Punktzahl, nicht in einem Kampf, daher mag das einigen vielleicht nicht gefallen. Während einige versuchen, Karten und Spielsteine ​​zu nehmen, um zu verhindern, dass Gegner sie bekommen, ist es fast immer besser, die effektivste Karten- und Spielsteingruppe für sich selbst auszuwählen, da alles, was nach Ihrer Wahl herauskommt, die Pläne Ihres Gegners völlig ändern könnte.

Hier hatten wir das einzige große Problem in unserem Vergnügen. Wir hatten zwei Spiele hintereinander, in denen ein Spieler allein aufgrund hervorragender Möglichkeiten zur Karten- und Spielsteinauswahl eine souveräne Führung übernahm, und ein Spiel, in dem ein anderer Spieler scheinbar keine Chance hatte, eine Pause einzulegen. Während ein Großteil des Spiels darauf abzielt, das, was man zur Hand hat, zu maximieren, wünschten sich einige Spieler eine Fähigkeit, ihren Gegner zu behindern, wenn er zufällig mehrere synergistische Karten- und Plättchenkombinationen hintereinander erhält. Vielleicht würde die Möglichkeit funktionieren, Spielsteine ​​auf das Tableau Ihres Gegners zu legen, die dessen Pläne behindern oder verlangsamen könnten.

Das Herausfinden der Ikonographie erforderte einige Arbeit, was bedeutete, dass das Regelwerk häufig herumgereicht wurde, daher wären hier einige Spielerreferenzen nett gewesen. Allerdings veröffentlichte Devir, ein Unternehmen aus Spanien, das Spiel in fünf Sprachen – das heißt, es gibt fünf separate Regelbücher (Spanisch, Englisch, Italienisch, Katalanisch und Portugiesisch) – und nur Ikonographie auf den Spielfiguren. Das bedeutet, dass für Referenzblätter fünfmal mehr zusätzliche Kosten angefallen wären. Aber vielleicht ein Download von ihrer Website?

Ende eines Spiels mit zwei Spielern.

Neben dem Versuch, sich daran zu erinnern, wofür alles steht, bestand das andere Problem darin, sich daran zu erinnern, wie alles abschneidet. Einige Leute kamen am Ende des Spiels bis zur Wertung und stellten fest, dass sie die Wertung bestimmter Spielsteine ​​falsch verstanden hatten. Daher ist ein Übungsspiel nicht ungerechtfertigt, oder zumindest eine gute Einweisung für alle neuen Spieler, in der die Wertungsbedingungen am Ende des Spiels betont werden.

LUNA Capital ist ein solides Spiel, bei dem es einiges zu bieten hat. Es gibt viele Optionen, die die Spieler durchdenken können. Von der Auswahl der Karten und Plättchen bis hin zur Entscheidung, wo sie alle platziert werden sollen – jede Runde ist fesselnd und stellt Ihre Planungsfähigkeiten auf die Probe. Es wäre schön, Optionen zu haben, mit denen man auf die Gegner einwirken kann, um die Ausreißer zu stoppen, entweder einen Aufholmechanismus oder eine Art direkte Interaktion. Abgesehen davon ist LUNA Capital etwas, das Sie in Ihrer Sammlung haben sollten.

–Steven Starkey

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