Die besten Karten in MTG Brothers' War laut Spielerdaten
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Die besten Karten in MTG Brothers' War laut Spielerdaten

Apr 15, 2023

Laut 20.000 simulierten Spieler-Drafts sind dies die besten Karten in MTG The Brothers' War – von Bomben bis hin zu Top-Commons, das sind die wichtigsten Karten, die man kennen sollte

Matt Bassil

Veröffentlicht: 10. November 2022

Sobald ein neues Magic: The Gathering-Set komplett fertig ist, machen sich die schlauen Leute von DraftSim an die Arbeit und erstellen im Handumdrehen ein simuliertes Draft-Erlebnis, damit die Spieler das neue Limited-Format erlernen können, bevor die Karten überhaupt erhältlich sind.

Dadurch können sie auch Daten darüber sammeln, wie Menschen einen neuen Satz entwerfen. Mehr als 20.000 simulierte Brothers' War-Entwürfe später können wir wirklich anfangen, ein Gefühl für die Lage zu bekommen, mit einem klaren Gespür dafür, welche Karten beliebt sind und welche immer bis zum Ende übrig bleiben, wie Bounty-Pralinen, die verrotten eine Schachtel Celebrations.

Der Ersteller des Tools war so freundlich, mir seine Entwurfsdaten mitzuteilen, die uns genau zeigen, welche Karten die Spieler besonders bevorzugen und welche auf der Strecke bleiben. Das ermöglicht uns eine grobe Rangfolge derbeste Karten in MTG The Brothers' War.

Hier gehe ich auf die Top-Bomben ein, zusammen mit den besten Commons in jeder Farbe, je nach Auswahl des Spielers. Seien Sie jedoch gewarnt, wir Magic-Spieler sind wie Elstern: Etwas aufgeweckt, aber launisch und von glänzenden Gegenständen angezogen. Ich lasse Sie wissen, wenn ich denke, dass eine Karte auf der Liste überzogen ist, und schließe mit ein paar Ranking-Positionen ab, die mich überrascht haben.

Jede einzelne Karte auf dieser Liste hat eine durchschnittliche Pick-Position von 1.000. Das bedeutet im Grunde, dass die Spieler, wenn sie sahen, dass es eins packte, eines auswählten, es sofort mitnahmen. Und wenn man sich diese Bomben ansieht, ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Die meisten sind zumindest nominell farblos und in praktisch jedem Deck stark.

Ein großer Körper, der Karten zieht, wäre auch dann gut, wenn er keine Spielsteine ​​ausspucken würde, um seine Fähigkeit zum Kartenziehen zu verstärken. Läuft bei hoher Geschwindigkeit mit dem Wild davon.

Vielseitig und extrem kraftvoll (duh!) Wenn Sie sich zuerst für „Bladecoil Serpent“ entscheiden, wird sich das sicherlich auf den Rest Ihres Entwurfs auswirken, wenn Sie sich für eines der drei Farbpaare entscheiden – aber es wäre ziemlich gut, selbst wenn Sie nur einen seiner Effekte erhalten würden .

Der neue Snapcaster-Magier? „Arcane Proxy“ scheint weniger eine herausragende Bombe zu sein als die meisten Karten auf dieser Liste, aber es ist eine dieser Build-Arounds, bei denen man sich kaum anstrengen muss, um sie gut zu machen, und so haben sich 98 von 98 Spielern zuerst für sie entschieden. Sicherlich ist es eine starke Karte, die fast alle blauen Decks wollen werden, und Izzet-Zauberdecks werden sie lieben.

(Technisch gesehen) die einzige nicht farblose Top-Bombe auf dieser mit Artefakten gefüllten Liste. Es ist leicht zu erkennen, warum Gix so gut abgeschnitten hat. Ein 3-Mana-3/3-Spiel, das Karten zieht, als ob es aus der Mode käme, ist schon fantastisch, aber die Wizards entschieden, dass das nicht kaputt genug war, und gaben ihm darüber hinaus noch eine spielgewinnende Fähigkeit. Mein Mitgefühl gilt den 138 Spielern, die dies zuerst im Simulator ausgewählt haben und jetzt sicherlich dazu verdammt sind, das Original nie zu öffnen.

In einer Welt voller riesiger Roboter zeichnet sich Rootwire Amalgam als der Gigant aus: ein 15/15, mit dem Sie in Runde fünf angreifen können. Es ist eine erstaunliche Auszahlung für die Investition in Kraftsteine.

Wurmcoil Engine ist das einzige Retro-Frame-Artefakt auf der Bombenliste und passt gut in alle außer den aggressivsten Decks, und als historische Karte steckt hinter ihrem Namen auch eine gewisse Starpower. Eine selbstverständliche erste Wahl.

In den meisten Brothers' War-Entwürfen werden Sie keine dieser Karten oben sehen. Wenn Sie sie nicht selbst öffnen, werden sie aufgeschnappt, lange bevor sie in Ihre Nähe kommen.

Weitaus aussagekräftiger und wichtiger zu bedenken, wenn Sie sich Ihrem ersten Spiel nähern, ist die Frage, welche gemeinsamen Karten andere Spieler am höchsten schätzen. Auf geht's!

Beginnend mit dem am niedrigsten gewählten Top-Common auf der Liste schlägt Wing Commando knapp die (meiner Meinung nach) bessere Option von Weakstone Subjugation mit einer durchschnittlichen Pick-Position von 4,85. Es gibt definitiv Zeiten, in denen es Ihre All-Star-Karte sein wird, aber ich kann mir auch vorstellen, sie aus dem Stapel herauszunehmen, der nicht viele Spontanzauber hat.

Mit einer Pick-Position von 1,9 erhält Rot einen weitaus besseren Top-Common als Blau (den höchsten im Satz). Gute, effiziente Entfernung, mehr gibt es dazu nicht zu sagen.

Dieser bedingungslose Entfernungszauber, der ins Exil schickt, ist für eine gewöhnliche Karte fantastisch, auch wenn er bei leerem Friedhof etwas teuer ist – seine Auswahlposition liegt meiner Meinung nach zu Recht bei 2,36. Es sollte beachtet werden, dass Disfigure ganz dicht dahinter liegt und die viertbeliebteste häufige Variante im Set ist.

Scry 2, das eher unelegant mit einem Pazifismus-Effekt verbunden ist, macht dies laut Spielern mit einer Pick-Position von 2,68 zum drittbesten Common.

Eine Mammutspinne, die eine 10/10 sein könnte, ist überhaupt keine schlechte Karte, aber diese Karte wird im Durchschnitt an vierter Stelle ausgewählt, was etwas hoch erscheint. Ich denke, die übersichtliche Statistik könnte dazu geführt haben, dass die Leute dies etwas überbewertet haben.

Wenn Sie auf Grün setzen, wird es Ihnen nicht schwer fallen, ein High-End-Modell für Ihr Deck zu finden. Ich würde wahrscheinlich guten Two-Drops oder Entfernungen wie „Epische Konfrontation“ Vorrang vor diesem geben.

Es sieht aus wie eine typische Karte zum Entfernen von Artefakten, aber in diesem Set haben Sie immer ein gutes Ziel, und das erste davon in Ihrem Deck wird die meiste Zeit die beste Kreatur an Bord töten. Erinnern Sie sich, wie gut die Verzauberungsentfernung in Kamigawa war? Drüben in Weiß liegt Disenchant mit 6,6 ebenfalls etwas niedrig.

Dieser kleine Kerl ist nicht großartig, aber er ist eine solide frühe Kreatur, die nervtötend ausweicht und über eine gute Fähigkeit verfügt, seine Kraftsteine ​​im späteren Spielverlauf einzusetzen.

Eine mittelmäßige Karte, aber eine, die es nicht verdient, in den unteren sechs zu landen, nur knapp über Dingen wie Nebeleffekten. Ein Drei-Mana-Kampftrick ist eine große Herausforderung, aber er wird in einem Rennen einen großen Unterschied machen und weil er einen Trick macht, wird er gut in den UB-Draw-Two-Archetyp passen.

beste Karten in MTG The Brothers' War